Serverprotokoll // Aktiv

Regelwerk

Verbindliche Grundlagen

Regeln, Rahmenbedingungen und Verhaltensgrundsätze für das gemeinsame Rollenspiel auf Project: Babylon.

// Standort: Babylon// Verbindung: Aktiv// Signal: Schwach// Datensätze: 11
REG-01Serverordnung

Grauzonen

Lücken im System bewusst auszunutzen, wie beispielsweise abgeschlossene oder passwortgesicherte Türen absichtlich zu umgehen, wird ermahnt. Dazu zählt beispielsweise auch, die Sinnhaftigkeit einer Regel ad absurdum zu führen oder an einer Handlung teilzuhaben, die vielleicht nicht explizit in Schriftform festgehalten untersagt wurde, doch in manchen Dingen behalten wir uns vor, dass der gesunde Menschenverstand sie bereits gebietet und es nicht nötig ist, gesondert zu erwähnen, dass man das nicht tut. Kurzum: Das sogenannte exploiten von Inhalten, Systemen (aus Adminhand) und Regeln ist untersagt.

REG-02Serverordnung

Discordpflicht

Auf diesem Server herrscht Discordpflicht. Das heißt, dass es für alle Spieler verpflichtend ist, dem dazugehörigen Discordserver beizutreten, um dem Development die Verwaltung zu erleichtern. Der Name im Discord sollte dementsprechend auch bitte selbstständig dem des Maincharakters auf dem Server angepasst werden, denn Charaktere, zu denen wir keinen Discordbenutzer finden können, werden nach einiger Zeit von uns gelöscht.

REG-03Serverordnung

Supportanfragen

Fragen zu Regeln, Problemen, Tickets und alle weiteren Anfragen an das Team werden ausschließlich über Tickets beantwortet und behandelt. Privatnachrichten, Whisper, Voiceanfragen oder Aufrufe in öffentlichen Channeln werden für gewöhnlich nicht unterstützt. Dazu gehört auch, dass es nicht gern gesehen wird, Developer übermäßig oder zum Spaß zu pingen.

REG-04Serverordnung

Umgangston

Spieler oder andere Server schlecht zu reden gehört nicht zum Umgangston, den wir hier pflegen wollen. Ein grundlegend höflicher, wohlwollender Umgang frei von Beleidigungen oder Provokationen im Miteinander allerseits wird vorausgesetzt. Diskussionen im Globalchat sind zu unterlassen. Hierfür eignet sich der entsprechende Discordchannel als Plattform besser. Auch Bauweisen, das Rollenspiel oder die Konzepte anderer im Globalchat öffentlich zu hinterfragen, kann mindestens ermahnt werden. Wenn es zu Unstimmigkeiten kommt, greift auf den Whisper zurück. Bloßstellungen sind unnötig.

Trolling, Spam, Sticheleien, Mobbing, Belästigung, Hetze, Diskriminierung und weitere Unannehmlichkeiten werden nur einmalig verwarnt mit einem sofortigen Ausschluss von 24 Stunden. Je nach Schweregrad kann ein solches Verhalten auch direkt zum permanenten Bann führen.

REG-05Serverordnung

Abwesenheit

Spieler, die über einen längeren Zeitraum nur einloggen, um nicht gelöscht zu werden, ohne aktiv am Servergeschehen teilzunehmen, werden gesperrt. Abwesenheiten von mehr als 14 Tagen sind im Discord-Channel ⁠Abwesenheiten anzumelden oder via Ticket.

  • Unabgemeldet abwesende Spieler werden ab Tag 15 ohne Möglichkeit der Wiederherstellung gelöscht.
  • Auf angemeldete Abwesenheiten wird maximal 8 Wochen (57 Tage) Rücksicht genommen.
  • Bauten werden allerdings trotz Abmeldung bereits ab 4 Wochen (29 Tage) entfernt.
  • Die angemeldete Abmeldung verfällt mit dem Einloggen.

Inaktive & gelöschte Charaktere

Charaktere von Spielern, die länger als 8 Wochen inaktiv gemeldet sind oder den Server dauerhaft verlassen haben, verlieren ihren Status als aktiv bespielte und bespielbare Charaktere. Sie sind keine handelnden Akteure des aktuellen Rollenspielgeschehens und keine NSC-artigen Ressourcen.

Sofern kein anderweitiger Verbleib durch die Spieler der Charaktere öffentlich über ein Geschehnis bekannt gegeben wurde, gelten sie im Rollenspiel als nicht kontaktierbar oder verschollen ohne nähere Benennung, um eine Rückkehr zu ermöglichen.

REG-06Serverordnung

Konzeptpflicht

Um dauerhaft auf diesem Server zu spielen, ist es zwingend notwendig, ein Charakterkonzept einzureichen. Der Grund dafür ist schlicht, dass das Development und auch die Spielerschaft eine Übersicht darüber haben, wer ernsthaftes Interesse daran hegt, am Rollenspiel teilzunehmen oder nicht, und infolgedessen nicht gelöscht werden sollte. Die Konzepteinreichung als solche ist ein simples Prozedere, das nicht per Formular oder Ticket erfolgen muss, sondern über den Channel Konzepte erfolgt.

Es reicht vollkommen aus, die bereitgestellte Vorlagen zu kopieren, einen - nach dem Charakter genannten - Thread zu erstellen und sie dort ausgefüllt einzupflegen. Besagte Vorlage kann allerdings nach belieben und gutdünken durch Dich erweitert werden. Je nach dem, wie viel Du von Deinem Charakter preisgeben möchtest. Sensible Meta-Informationen zum Charakter müssen nicht auf diese Weise öffentlich geteilt werden und können regulär via ⁠Ticketbox abgeklärt werden, wenn unsicher.

Nachdem das erledigt wurde, teilt ein Developer Dir entsprechende Ränge im Discord und im Spiel zu und Du kannst mit dem Rollenspiel loslegen. Denn erst danach erhältst Du das Zugangspasswort für den Server. Denk daran, Dir ein RPR-Würfelsheet anzulegen, um an Plots teilnehmen zu können, und bedenke, dass es nur durch einen Developer editiert werden kann.

Wir trennen IC und OOC natürlich - und IC darf ein Charakter der größte Rassist vor dem Herren sein. Was wir hingegen nicht sehen wollen, sind Konzepte, die auf OOC-Rassismus fußen. Dazu zählt die Darstellung mancher Völker als beschränkte Infinitiv-Nutzer, sprachliche Eigenheiten, die in früherer Zeit gewissen Volksgruppen zugesprochen wurden und ähnliches. Selbige sind nahezu immer falsch und besitzen einen rassistischen Hintergrund, andere Ethnien als minderwertig darzustellen.

Wie alt muss mein Charakter sein?

Das Mindestalter aller Charaktere beträgt 21 Jahre. Diese Entscheidung basiert primär auf Community- und Moderationsgründen.

Darüber hinaus sind Charakterkonzepte unerwünscht, die trotz offiziellen Erwachsenenalters deutlich minderjährig wirken. Dazu zählen insbesondere sexualisierte Konzepte, die mit klar kindlich oder stark jugendlich wirkenden Merkmalen arbeiten.

Beispiele können sein:

  • kindliche Proportionen
  • stark infantilisierte Verhaltensweisen
  • sexualisierte Konzepte mit Minderjährigenästhetik

Im Zweifelsfall entscheidet das Team anhand des Gesamtkonzepts.

Darf mein Charakter Bezüge zu berühmten Persönlichkeiten haben?

Wenn eine berühmte Persönlichkeit im Hintergrund als Storyelement dient: Nur zu! Die einzige Einschränkung ist, dass es sich dabei um ausgedachte Berühmtheiten handelt. Echte Personen des öffentlichen Lebens – und solche in wichtigen Rollen (bspw. Präsident der USA, CIA-Chief, Mafiaboss), ob ausgedacht oder real – klammern wir hiervon aus. Wenn der Bruder Deines Charakters bspw. Rennfahrer war und Pokale gewann, ist das jedoch in Ordnung. Ein Hinweis im Konzept wäre nett, damit andere Spieler darauf reagieren können.

Darf ich selbst eine Berühmtheit spielen?

Wenn Du möchtest, darfst Du gerne auch selbst den berühmten Rennfahrer spielen. Dir sollte aber bewusst sein, dass es Dir wahrscheinlich keine Vorteile im Rollenspiel bringt - immerhin haben wir gerade die verdammte Apokalypse hinter uns.

REG-07Serverordnung

Charakter- & Clannamen

Ingame möchten wir darum bitten, auf abstrakte Sonderzeichen im Charakternamen, dem Clannamen und der Nutzung des Act-Befehls zu verzichten. Außerdem: Sollte euer Charakter unter einem anderen Alias auftreten und sich vorstellen, als dem tatsächlichen Vornamen, ist es klüger, sich ingame auch entsprechend des Synonyms zu benennen, um sich und seine Mitspieler vor Metaverbreitung zu bewahren.

REG-08Serverordnung

Twinks

Zweitcharakterkonzepte werden unter der /act-Funktion mit eigenem Konzeptthread angenommen, limitiert auf einen Zweitcharakter pro Spieler.

REG-09Serverordnung

Konsequenzen

Rollenspiel darf einem anderen nicht aufgezwungen werden, solange dieser Schutz nicht als Ausrede für grobe Inkonsequenz missbraucht wird. Charaktere, die also harte Konsequenzen vermeiden möchten, haben sich auch dementsprechend zu verhalten und beispielsweise von Provokationen in unterlegenen Situationen abzusehen. Charaktere, die wiederum anderen - ob NSC, Plot- oder Spielercharakter - nach dem Leben trachten, sind im Umkehrschluss automatisch mit der selben Konsequenz einverstanden, die sie anderen abverlangen. Spielern, die mit diesem eingeräumten Schutz einen missbräuchlichen Umgang pflegen, wird das Vorrecht des Entscheids über das Schicksal ihres Charakters entzogen.

Konsequenzbereitschaft bedeutet nicht nur, auferlegtes hinzunehmen, sondern auch Fairness. Wir erwarten sie in allen Bereichen, so auch bei Verletzungen, Krankheiten, Sex, usw. - Wunderheilungen gibt es nicht, Reisen benötigen Zeit, Gespräche sind belauschbar. Etwas in der Öffentlichkeit oder nahe der Öffentlichkeit im Whisper auszuspielen, befreit nicht vor der Pflicht, Leuten in der Nähe oder Hineinplatzenden beschreiben zu müssen, was sie wahrnehmen oder hören können. Solcherlei Informationen zu unterschlagen, so auch sichtbare Schwächen wie Verletzungen in einem Kampf, fällt unter den Punkt Powerplay.

REG-10Serverordnung

Power- & Metaplay

Ohne jede Absprache mit den Betroffenen ist es untersagt, anderen Charakteren Handlungen zu diktieren. Emotes müssen stets die Möglichkeit der Reaktion für das Gegenüber bieten und dürfen sie ihnen niemals aus der Hand nehmen. Das heißt, dass beispielsweise in einem Kampf der Geschlagene umschreibt, ob, wie und wo er getroffen wird, niemals der Schlagende. Wie oben erwähnt, zählt auch das absichtliche Unterschlagen von Informationen zum Powerplay, und außerdem betrifft diese Rubrik NSC ebenso wie Spielercharaktere. Das Spielerwissen ist nicht zugleich das Charakterwissen. Informationen, die ein Charakter nicht durch Rollenspiel, explizit zugängliche Gerüchte oder in Absprache mit dem Betroffenen erhalten hat, dürfen nicht verwendet werden. Es ist auch untersagt, dass Twinks ihren Maincharakteren Informationen und/oder Vorteile zuschustern und umgekehrt.

Versehen können passieren, der Weg hinaus ist allerdings ein OOC-Hinweis an die Mitspieler und das Revidieren einer unrechtmäßigen Aussage, statt etwaiger Versuche, die eingeflossene Metainformation künstlich zu rechtfertigen. Genau so wenig möchten wir es sehen, dass der erste Weg in einem solchen Falle das Ticketsystem ist - denn der sollte stets der Versuch sein, die Sachlage vernünftig unter Mitspielern selbst zu klären.

REG-11Serverordnung

Gedankenemotes

Um Emotionen darzustellen sind Gestik, Mimik, Stimmmodulation oder andere Mittel bessere Wege, denn sie schaffen Interaktionsfläche. Emotes sollten nur das beinhalten, was ein anderer wahrnehmen kann, ohne zum Hellseher umschulen zu müssen. Die Gedankengänge von Charakteren bieten hingegen keinerlei Reaktionsspielraum für das Gegenüber und sind in Form von Kurzgeschichten im entsprechenden Channel besser aufgehoben. Insbesondere dann, wenn Provokationen und Beleidigungen fallen, oder auf passiv-aggressive, verunglimpfende Betitelungen zurückgegriffen wird, bewegt sich der Schreiber in einem grenzwertigen Bereich, den wir nicht wünschen.